quinta-feira, 3 de junho de 2010

Os recursos e a evolução do hardware, equipamentos e acessórios de computador e informática em geral.

Hardware

O hardware, circuitaria, material ou ferramental é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. Em complemento ao hardware, o software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano. Além de todos os componentes de hardware, o computador também precisa de um software chamado Sistema Operacional. O Sistema Operacional torna o computador utilizável. Ele é o responsável por gerenciar os dispositivos de hardware do computador (como memória, unidade de disco rígido, unidade de CD) e oferecer o suporte para os outros programas funcionarem (como Word, Excel etc).
O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como o dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares (em Portugal portáteis), entre outros.
Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é conhecida como arquitetura de computadores.
Para fins contábeis e financeiros, o Hardware é considerado um Bem de capital.


Software

Já que o hardware é parte física do computador, precisamos então ter a parte virtual,Podemos fazer uma tipologia para se entender isso: o corpo humano tem a parte física que são musculos e órgãos, o computador tem suas peças, nesta tipologia o corpo precisa de pensamentos para executar suas funções, o software é os "pensamentos" para máquina cumprir suas funções. O Software, que é todos os nossos programas instalados em nosso computador, por exemplo:
1. Sistema Operacional (Linux, Mac OS, Windows, etc.)
2. Microsoft Office, OpenOffice
3. Nero (Gravador de Discos)
4. Gimp, Adobe Photoshop (Editores de Imagens)


Conexões do hardware

Para funcionar, o computador necessita de algumas conexões físicas que permitam que os componentes de hardware se comuniquem e se inter-relacionem. O barramento constitui um sistema comum de interconexão, composto por um conjunto de vias ou trilhas que coordenam e transportam as informações entre as partes internas e externas do computador.
Uma conexão para comunicação em série é feita através de um cabo ou grupo de cabos utilizados para transferir informações entre a CPU e um dispositivo externo como o mouse e o teclado, um modem, um digitalizador (scanner) e alguns tipos de impressora. Esse tipo de conexão transfere um bit de dado de cada vez, muitas vezes de forma lenta. A vantagem de transmissão em série é que é mais eficaz a longas distâncias.


Exemplos de hardwares

• CPU
• Monitor
• Mouse ou Rato
• Teclado
• Placa de vídeo
• Impressora
• Scanner
• Placa de som
• Webcam
• Microfone
• Joystick
• Caixas de Som
• modem
• Hub
• Acess Point
• Gabinete
• Memória RAM
• Cooler
• Leitores de Discos Flexíveis(DVD, CD, Cartão, Blue Ray e Disquete)
• Pen drive
• No Break
• Estabilizador


História do hardware

O hardware do Computador é um componente essencial no processo de cálculo e armazenamento de dados pois ele é necessário para o processamento e compartilhamento de dados. O primeiro computador que se tem notícia é literalmente duro. Os Fenícios armazenavam peças cerâmicas representando coisas como estoque e grãos em vasilhames, que não eram usados apenas pelo mercador mas pelos contadores e oficiais do governo.
Este texto apresenta os fatos mais significativos no desenvolvimento do hardware do computador.


Exemplos

• Primeiros dispositivos para facilitar o cálculo
• Primeiras calculadoras mecânicas
• Leitores de cartões perfurados 1801-1940
• Primeiros projetos de máquinas programáveis 1835-1900s
• Outros tipos limitados de computação mecânica 1800s-1900s
• Computadores analógicos, pré-1940
• Primeira geração dos computadores digitais 1940
• Segunda geração 1947-1960


Software

Software, logiciário ou suporte lógico é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou acontecimento.
Software também é o nome dado ao comportamento exibido por essa seqüência de instruções quando executada em um computador ou máquina semelhante.
Software também é um produto e é desenvolvido pela Engenharia de software, e inclui não só o programa de computador propriamente dito, mas também manuais e especificações. Para fins contábeis e financeiros, o Software é considerado um Bens de capital.
Este produto passa por várias etapas como: Análise econômica, Análise de requisitos, Especificação, Codificação, Teste, Documentação, Treinamento e Manutenção.
Índice

• 1 Software como programa de computador
• 2 A construção de um programa de computador
• 3 Tipos de programas de computador
• 4 Licenças
• 5 Ver também

Software como programa de computador

Um programa de computador é composto por uma seqüência de instruções, que é interpretada e executada por um processador ou por uma máquina virtual. Em um programa correto e funcional, essa sequência segue padrões específicos que resultam em um comportamento desejado.
Um programa pode ser executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e executar as instruções de que é formado.
Quando um software está representado como instruções que podem ser executadas diretamente por um processador dizemos que está escrito em linguagem de máquina. A execução de um software também pode ser intermediada por um programa interpretador, responsável por interpretar e executar cada uma de suas instruções. Uma categoria especial e notável de interpretadores são as máquinas virtuais, como a Máquina virtual Java (JVM), que simulam um computador inteiro, real ou imaginado.
O dispositivo mais conhecido que dispõe de um processador é o computador. Atualmente, com o barateamento dos microprocessadores, existem outras máquinas programáveis, como telefone celular, máquinas de automação industrial, calculadora, etc.
A construção de um programa de computador
Um programa é um conjunto de instruções para o processador (linguagem de máquina). Entretanto, pode-se utilizar linguagens de programação, que traduza comandos em instruções para o processador.
Normalmente, programas de computador são escritos em linguagens de programação, pois estas foram projetadas para aproximar-se das linguagens usadas por seres humanos. Raramente a linguagem de máquina é usada para desenvolver um programa.
Alguns programas feitos para usos específicos, como por exemplo software embarcado ou software embutido, ainda são feitos em linguagem de máquina para aumentar a velocidade ou diminuir o espaço consumido. Em todo caso, a melhoria dos processadores dedicados também vem diminuindo essa prática, sendo a C uma linguagem típica para esse tipo de projeto. Essa prática, porém, vem caindo em desuso, principalmente devido à grande complexidade dos processadores atuais, dos sistemas operacionais e dos problemas tratados. Muito raramente, realmente apenas em casos excepcionais, é utilizado o código de máquina, a representação numérica utilizada diretamente pelo processador.
O Programa é inicialmente "carregado" na memória principal. Após carregar o programa, o computador encontra o 'Entry Point' ou ponto inicial de entrada do programa que carregou e lê as instruções sucessivamente byte por byte. As instruções do programa são passadas para o sistema ou processador onde são traduzidas da linguagens de programação para a linguagem de máquina, sendo em seguida executadas ou diretamente para o hardware, que recebe as instruções na forma de linguagem de máquina.
Tipos de programas de computador
Qualquer computador moderno tem uma variedade de programas que fazem diversas tarefas.

Eles podem ser classificados em duas grandes categorias:

1. Software de sistema que incluiu o firmware (O BIOS dos computadores pessoais, por exemplo), drivers de dispositivos, o sistema operacional e tipicamente uma interface gráfica que, em conjunto, permitem ao usuário interagir com o computador e seus periféricos.
2. Software aplicativo, que permite ao usuário fazer uma ou mais tarefas específicas. Aplicativos podem ter uma abrangência de uso de larga escala, muitas vezes em âmbito mundial; nestes casos, os programas tendem a ser mais robustos e mais padronizados. Programas escritos para um pequeno mercado têm um nível de padronização menor.

Ainda é possível usar a categoria Software embutido ou Software embarcado, indicando software destinado a funcionar dentro de uma máquina que não é um computador de uso geral e normalmente com um destino muito específico
Atualmente temos um novo tipo de software. O software como serviço, que é um tipo que roda diretamente na internet, não sendo necessário instalar nada no computador do usuário. Geralmente esse tipo de software é gratuito e tem as mesmas funcionalidades das versões desktop.

Licenças

Todo o software é publicado sob uma licença. Essa licença define (e até restringe) qual a forma que se pode utilizar o software (números de licenças, modificações, etc.). Exemplos de licenças:

• GNU General Public License
• Licença BSD
• Licença Apache
• Licença comercial
• Licença de software
• Licença de software livre
• Software livre
• Freeware
• Shareware
• Demo
• Trial












































































































































































































































































































domingo, 21 de março de 2010

Entreterimento Virtual


O entretenimento é um conjunto de atividades que os homens praticam em função do prazer, divertimento, recreação, passatempo. Um ambiente virtual, imagem virtual, são aqueles cujos pontos se encontram no prolongamento dos raios luminosos que emergem de um sistema ópitico, simulação de um ambiente real por meio de imagens de síntese tridimensionais.
Hoje se pode conversar com diversas pessoas do mundo inteiro, conhecer lugares diferentes e interessantes, estudar, etc. Atualmente estamos presenciando o aumneto de velocidade na conexão e da qualidade de transmissão de dados, estão surgindo novas formas de entretenimento.
Podemos ouvir rádio sem precisar de um aparelho de som, utilizando a internet, assitir TV com diversos canis diferentes e a qualquer momento, o que é muito interessante, podemos fazer praticamente tudo pela internet através do computador, inclusive compras!





quinta-feira, 4 de março de 2010

Tempos de Convergência Tecnológica

A inclusão social na era digital é o reflexo de atitudes e compromissos sociais nos quais nem todas as pessoas tem oportunidade de acesso à tecnologia e aquelas que as tem, possuem pouco ou nenhum tipo de conhecimento, aprendendo de acordo com as necessidades do dia a dia, como no trabalho por exemplo. Embora hoje existam Políticas Públicas, há ainda uma deficiência em levar esses meios tecnológicos à essas pessoas, onde a maioria delas não tem condições financeiras de possuir um computador e outros meios tecnologicos de comunicação em casa, ficando assim cada vez mais distante da Tecnologia e do Conhecimento.